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 L'arsenal des Gardes du 71th Nostral Prime.

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Aristarchus
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MessageSujet: L'arsenal des Gardes du 71th Nostral Prime.   Mar 4 Avr - 18:33

Véritable cœur et âme de l'Astra Militarum, l'escouade d'infanterie est l'ubiquitaire composant des armées de l'Imperium, la viande qui alimente l'impitoyable broyeur que sont les batailles d’attrition que mène l'humanité dans sa course pour la survie. Composée de 10 hommes menés par un sergent, les soldats de la Garde se voient confier toutes les tâches possibles et imaginables, de l'excavation de tranchées aux charges suicides à travers le no man's land. Bien que beaucoup de leur commandants ne les voient que comme un ramassis de chair à canon propre à être sacrifié sans état d'âme, c'est bien souvent le courage et l’abnégation de ces escouades qui remportent les guerres.

En dépit du manque de considération pour ces soldats, ils sont le plus souvent bien équipés. Chaque homme porte une armure personnelle capable de protéger son porteur des balles de petit calibre. Leur arme de dotation est le fusil laser, arme précise, fiable et robuste


Chaque homme et femme du régiment se verra attribuer un équipement de base, qu'il complètera au fil des missions ou selon sa spécialisation.

Equipement basique du garde et du conscrit :

- Pistolet Laser
- Fusil Laser de Nostral Prime ( Ou fusil laser )
- Couteau
- Armure de base de Garde


Équipement supplémentaire du médecin :

-Médipac
- Drogue de combat
- Pas de fusil Laser
- Pistolet plasma ou Pistolet Bolter


Équipement supplémentaire du Caporal :

- Si pas de fusil  : Épée Tronçonneuse
- Ou choix d'un nouveau fusil/pistolet ( Bolter, plasma )


Équipement supplémentaire de l'ingénieur :

- Matériel de métallurgie
- Explosif
- Arme lourde ( Bolter lourd ) ou fusil spécial ( Plasma, fusion )
- Pas de pistolet
- Armure carapace ( plus résistant, plus lent )


Équipement supplémentaire d'Ogryn :

- Ripper Gun avec Baïonnette
- Armure faible et légère
- 1 Grenade Frag Ogryne
- Pas de pistolet


Équipement supplémentaire Ratling :

- Cape de camouflage
- Sniper
- Armure faible et légère
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MessageSujet: Re: L'arsenal des Gardes du 71th Nostral Prime.   Mar 4 Avr - 20:14

Chaque homme de la garde pourra prendre un équipement supplémentaire :

( 1 Pour Conscrit, Ingénieur, Ratling, Ogryn, Caporal)
( 2 pour médecin, Garde sans spécialisation)

Armes et équipemen :

- Pistolet Laser Nostral Prime ( Nécessite pistolet laser )
- Pistolet mitrailleur ( Nécessite pistolet laser )
- 1 Médikit
- 1 Grenade frag
- Baïonnette
- Lunette de visée x4
- Lunette de visée x 12 ( Pour fusil/pistolet mitrailleur/ laser uniquement )
- 1 Grenade à fusion
- Grappin
- Silencieux
- Magazine Pornographique édition moulti-races
- Munitions supplémentaires ( 2. Ne se perdent pas lors d'un réapprovisionnement)
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MessageSujet: Re: L'arsenal des Gardes du 71th Nostral Prime.   Mer 5 Avr - 0:23

Descriptions en Vrac :

- Ripper Gun : Arme Ogryne, tire des munitions explosives. Peu toucher plusieurs cibles en espace clos, faible portée, pas de malus au CaC.

- Fusil Laser : Arme la plus répandue au sein des Gardes. Facile d'utilisation, elle compense sa faible puissance par une bonne portée et surtout le fait de pouvoir être rechargé par électricité, feu ou lumière solaire.

- Variante Nostral Prime : Meilleure puissance vis-à-vis des armures et des peaux épaisses. En revanche, ne peux être rechargée en combat hors munitions. Ne peut-être rechargée que par électricité.

- Mitrailleuse : Plus efficace sur les cibles sans armures.

- Bolter : Grosse cadence, polyvalent, balles explosant au sein du corps.

- Plasma :Les armes à plasma utilisent une technologie permettant de projeter du gaz ionisé, transformé à l'état de plasma. Surchauffe, portée moyenne, efficace contre les grosses armures.

- Fusion : Faisceau de fusion continue, arme anti-blindé.

- Sniper : Longue portée, malus de roll à courte portée. Ignore le nombre de PV adverse sauf boss.

- Lunette x4 : Bonus à courte portée.

- Lunette x12 : Bonus longue portée, malus courte portée.

- Pistolet : Plus faible puissance, courte portée.

- Medikit/medipac : soigne un pv en combat par tour. Soigne hors combat. Ne fais pas repousser la tête ni les membres. Le premier est à usage unique.

- Cape : Bonus en camouflage.

- Arme de cac : Pas de malus au cac. Bonus pour les Ogryns.

- Baïonnette : réduction du malus au corps-à-corps.
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