Compétences supplémentaires de l'Ogryn :
Maitrise des armes de corps à corps :
Votre personnage est désormais un bretteur accompli capable de faire face en mêlée à plus ou moins n'importe qui ou n'importe quoi. Bien que peinant encore à triompher de véritables experts ou de très larges groupes d'ennemis, vous gardez des compétences tout à fait appréciables.
Charge féroce (Nécessite maitrise des armes de corps à corps) :
Les charges du personnage sont désormais plus que redoutables, aptes à renverser l'ennemi et même à enfoncer les portes non blindées sans ralentir. De plus, le personnage a appris a utiliser sa vitesse comme une arme redoutable favorisant la force de ses coups.
Stupide :
L'Ogryn n'a pas encore scientifiquement prouvé qu'il dispose d'une cervelle autonome. Le personnage est débile, et dispose d'un malus lorsqu'il est sous pression, devant des ennemis ou s'il tente un interrogatoire. A contrario, peu de choses lui font peur.
Compétences supplémentaires de l'ingénieur :
Maître artificier :
Le personnage connait tout de l'art des explosifs, notamment le concept de ''distance de sécurité'', est capable d'identifier un explosif inconnu et sait évaluer les risques d'une explosion d'un simple coup d'oeil et saura toujours comment limiter ceux-ci. Il est capable d'improviser charges et minuteurs avec un matériel restreint, mais peut faire des merveilles de destruction si il trouve le matériel adéquat.
Maniement des armes spéciales :
Vous êtes désormais capable de vous servir d'armes spéciales bien qu'avec une efficacité restreinte, a vous désormais les joies du lance plasma, du lance flamme et du fuseur. Sans cette capacité, vous risquez bien plus de vous tuer que de faire du mal à l'ennemi avec ces armes.
Lent :
L'ingénieur transporte un matériel et des armes conséquents. Hors compétence annulant cet état de fait, le personnage ne peut tirer qu'une fois et pas deux comme un troufion normal. Qui plus est, il a un malus de fuite et d'escalade.